約 1,552,070 件
https://w.atwiki.jp/mhp2gyumi/pages/56.html
イャンガルルガ攻略 弓で戦うにあたり嫌がられるランキング上位だと思われるモンスター。 Rボタンを押さずに狙える足はあまりダメージが通らず、距離を取ろうと動いても突進やジャンプで纏わりつかれ、 例えクリティカル距離まで離れて撃っていても、的確にハンターを狙ってくるのでよく足に踏まれる… ギザミよりもストレス溜まるわぁ――そう思っていた時期が私にもありました。 【弱点】 弾弱点は頭と腹。 属性の通りは水>氷。 属性弱点は腹と背中なので、属性弓ならお腹を狙った方が良い。 【選弓】 頭と腹以外の肉質が非常に硬く、弱点部位も小さい為連射弓を強く推奨。 腹を撃てば背中を壊せるので、無理に貫通を使う必要はありません。 堅い翼に吸われやすいので、拡散は向かない。 【オススメスキル】 攻撃可能タイミングが短いのでランナーか集中が欲しい。 溜めて避ける人はランナー、転がってから避ける人は集中があると良い。 耳栓があると無防備なお腹に1~2回叩きこめる。 【持込アイテム】 ペイントボールと角笛はあると便利。 ガルルガに気付かれる前に攻撃すると高確率でエリア移動してしまうので、 角笛を吹いて(×ボタンを押して即キャンセル)気づかせてから攻撃すると良いです。 【立ち回り】 クックやレイアを相手にするような立ち回りをすると非常にストレスが溜まる。 突進やジャンプからのついばみで距離を一気に詰めてくるため。 移動に専念して距離を離してみても、顔や腹に狙いを定める間に突進やついばみの餌食になったり。 そこで、逆にこちらからガルルガの足元へ近付いてみましょう。 具体的に言うと、振り向き動作(最大3回)の終わる前にガルルガのすぐ斜め後ろまで移動しちゃうくらいです。 お腹を狙いやすい様に時計回りで接近するのがオススメです。 (尻尾振り攻撃が反時計回りなので、一般には同じ反時計回りが進められてますが) 溜めながら移動するのがベストですが、危険を感じたら前転一回混ぜると安定して間に合うはずです。 すると、ガルルガはついばみ動作で丁度クリティカル距離まで離れて行ってくれます。こうなるともう隙だらけです。 後ろからだとお腹も丸見えなので狙撃しやすいです。 もし振り向き完了後の攻撃がついばみでは無かったとしても、突進以外ではそのままお腹を狙う事ができます。 突進だったら次の振り向きに備えて、後を追いかけます。 ひたすら斜め後ろの位置を取り続ければ、大したダメージも受けずに戦闘を進める事ができるのです。 【参考タイム】 G級月に吠える(オオムラサキバサミⅡ@管理人の普段着):25分針捕獲/25分針討伐 背後への張り付き、良いな。 今まで高台ハメで倒してたから、これでやっとガルルガに「勝てた」気がするよ、ありがとう。 -- (名無しさん) 2008-06-13 00 21 50 補足というかなんというか、ガルルガは腹と背中のよろめき(破壊判定)が一緒なので 背中ではなく腹を狙った方が、早く背中を壊せるようです。 別に背中が壊れたから背中に当たってる、という事は無いです -- (名無しさん) 2008-06-25 04 28 47 なんという逆転の発想 これは目から黒狼鳥の厚鱗 -- (名無しさん) 2008-07-31 19 28 13 これが押して駄目なら引いてみろ、か。 俺には後ろから腹を狙うという発想が出なかったから素直に凄いと思う -- (名無しさん) 2020-03-02 06 04 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/391.html
【元ネタ】イリアス 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】ペンテシレイア 【性別】女性 【身長・体重】167cm・57kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【固有スキル】 神性:A 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 軍神アレスとアマゾネスであり精霊であるともされるオートレラの娘である。 戦場の華:B 美貌と勇猛さをもって戦場を駆ける華。 ペンテシレイアの戦う姿は、敵味方を問わず意図せずして精神に影響を与える。 味方は力強く後押しされ、敵は畏怖を覚え、死に様には誰もが涙に暮れる。 精神防御で抵抗可能。 連携攻撃:A 複数での攻撃に長けていることを示す能力。 他者と連続、または同時に攻撃を行う際、判定に有利な修正を得る。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【宝具】 『足並み狂わす不和の戦斧(エリス・ラブリュス)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大補捉:100人 不和を好む争いの女神エリスから与えられた戦斧。真名開放によって斧刃から発する 不協和音がレンジ内に響き渡る。この不協和音はレンジ内の敵集団に相互不信を植え付け 複数での意思統一、連係を阻害する効果を持ち、連係を補助するスキル効果も無効化する。 この不協和音と相互不信は概念的なものであり、聴覚を持たないもの、 心を持たないものにも有効である。 『十二の女傑(ドデカ・アマゾネス)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:12人 十二人の麗しい女戦士を率いてギリシア軍を破った逸話の具現。 親衛隊の記憶を持った幻影を召喚し、忠実なる女戦士を降霊する。 最大12体まで召喚可能で幻影は実体を持ち、ペンテシレイアの 連携攻撃スキルに応じて統制の取れた戦闘を行うことができる。 【Weapon】 『無銘・装備一式』 軍神アレスより与えられた兜、鎧、臑あて、剣、槍、短剣、弓、盾など。 いずれも神々によって選ばれた一級品である。 『迅風駿騎(アネモイ)』 北風神ボレアスの妻オーレイテュイアから与えられた、ハルピュイアを遙かに凌ぐ早足の駿馬。 ペンテシレイアを乗せてギリシア軍の真っ只中を暗雲を貫く雷光のように走り抜けたという。 ただしランサーとして召喚された為、彼女は現在この馬を所持していない。 【解説】 トロイア戦争中、ヘクトル戦死後のトロイアに援軍として駆けつけたアマゾネスの女王。 軍神アレスとアマゾネスのオートレラの娘でメラニッペとは姉妹の関係に当たる。 昔狩りの最中に誤って妹を殺してしまったが、トロイア王プリアモスによって罪を許される。 その恩義に報いるべく神々から与えられた武具を装備し、十二の精鋭の女戦士を率いて、 オーレイテュイアから与えられた嵐のように速い馬に乗りトロイアに現れた。 トロイアの民は彼女の美しい容貌に感動して見とれ、それまでの苦悩を忘れて喜んだ。 ペンテシレイアの活躍は凄まじく、ギリシア軍の攻撃を七度撥ね返し多くの英雄の命を奪った。 しかしその快進撃もアキレスと大アイアスの、戦場への帰還によって終わりを迎える。 彼女は二人に戦いを挑むがアキレスの槍の一撃によって右胸を傷つけられる。 その衝撃で戦斧を取り落とすもすかさず剣を鞘から抜き放ったが、 反撃するか命乞いをしようか迷った一瞬の隙を突かれ、アキレスの二撃目により命を落とした。 アキレスは勝ち誇り、ペンテシレイアの無謀さを罵りながら彼女の兜を剥ぎ取る。 そこにあったのは息を飲むほどの、まるで女神のように美しい女性の死に顔だった。 アキレスは彼女を殺した事を心の底から後悔し、その亡骸を丁重に弔った。 ギリシア側もトロイア側も、敵味方の区別なく全将兵が彼女のために喪に服した。 娘の死を知った父アレスは激怒し、アキレスに一撃を加えようとしたがゼウスに阻止される。 死後ペンテシレイアの墓にはいつしか一輪のノコギリソウが芽を出し墓全体を覆っていった。 【イメージイラスト】 ペンテシレイア 【出演SS】 ペンテシレイアVSザッハーク 嘘予告・冬木市聖杯大戦の章
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/815.html
【元ネタ】イリアス 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】ペンテシレイア 【性別】女性 【身長・体重】167cm・57kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【固有スキル】 神性:A 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 軍神アレスとアマゾネスであり精霊であるともされるオートレラの娘である。 戦場の華:B 美貌と勇猛さをもって戦場を駆ける華。 ペンテシレイアの戦う姿は、敵味方を問わず意図せずして精神に影響を与える。 味方は力強く後押しされ、敵は畏怖を覚え、死に様には誰もが涙に暮れる。 精神防御で抵抗可能。 連携攻撃:A 複数での攻撃に長けていることを示す能力。 他者と連続、または同時に攻撃を行う際、判定に有利な修正を得る。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【宝具】 『足並み狂わす不和の戦斧(エリス・ラブリュス)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大補捉:100人 不和を好む争いの女神エリスから与えられた戦斧。真名開放によって斧刃から発する 不協和音がレンジ内に響き渡る。この不協和音はレンジ内の敵集団に相互不信を植え付け 複数での意思統一、連係を阻害する効果を持ち、連係を補助するスキル効果も無効化する。 この不協和音と相互不信は概念的なものであり、聴覚を持たないもの、 心を持たないものにも有効である。 『十二の女傑(ドデカ・アマゾネス)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:12人 十二人の麗しい女戦士を率いてギリシア軍を破った逸話の具現。 親衛隊の記憶を持った幻影を召喚し、忠実なる女戦士を降霊する。 最大12体まで召喚可能で幻影は実体を持ち、ペンテシレイアの 連携攻撃スキルに応じて統制の取れた戦闘を行うことができる。 【Weapon】 『無銘・装備一式』 軍神アレスより与えられた兜、鎧、臑あて、剣、槍、短剣、弓、盾など。 いずれも神々によって選ばれた一級品である。 『迅風駿騎(アネモイ)』 北風神ボレアスの妻オーレイテュイアから与えられた、ハルピュイアを遙かに凌ぐ早足の駿馬。 ペンテシレイアを乗せてギリシア軍の真っ只中を暗雲を貫く雷光のように走り抜けたという。 ただしランサーとして召喚された為、彼女は現在この馬を所持していない。 【解説】 トロイア戦争中、ヘクトル戦死後のトロイアに援軍として駆けつけたアマゾネスの女王。 軍神アレスとアマゾネスのオートレラの娘でメラニッペとは姉妹の関係に当たる。 昔狩りの最中に誤って妹を殺してしまったが、トロイア王プリアモスによって罪を許される。 その恩義に報いるべく神々から与えられた武具を装備し、十二の精鋭の女戦士を率いて、 オーレイテュイアから与えられた嵐のように速い馬に乗りトロイアに現れた。 トロイアの民は彼女の美しい容貌に感動して見とれ、それまでの苦悩を忘れて喜んだ。 ペンテシレイアの活躍は凄まじく、ギリシア軍の攻撃を七度撥ね返し多くの英雄の命を奪った。 しかしその快進撃もアキレスと大アイアスの、戦場への帰還によって終わりを迎える。 彼女は二人に戦いを挑むがアキレスの槍の一撃によって右胸を傷つけられる。 その衝撃で戦斧を取り落とすもすかさず剣を鞘から抜き放ったが、 反撃するか命乞いをしようか迷った一瞬の隙を突かれ、アキレスの二撃目により命を落とした。 アキレスは勝ち誇り、ペンテシレイアの無謀さを罵りながら彼女の兜を剥ぎ取る。 そこにあったのは息を飲むほどの、まるで女神のように美しい女性の死に顔だった。 アキレスは彼女を殺した事を心の底から後悔し、その亡骸を丁重に弔った。 ギリシア側もトロイア側も、敵味方の区別なく全将兵が彼女のために喪に服した。 娘の死を知った父アレスは激怒し、アキレスに一撃を加えようとしたがゼウスに阻止される。 死後ペンテシレイアの墓にはいつしか一輪のノコギリソウが芽を出し墓全体を覆っていった。 【イメージイラスト】 ペンテシレイア 【出演SS】 ペンテシレイアVSザッハーク 嘘予告・冬木市聖杯大戦の章
https://w.atwiki.jp/eternal-light/pages/25.html
鳥竜種、飛竜種、魚竜種、甲殻種、牙獣種、【古龍種】 Name 原種 亜種 変種(剛種) 部位破壊 クシャルダオラ 龍 雷 火 該当なし 龍 雷 火 角(HP60%)、翼、尾(HP30%斬) 錆クシャルダオラ ナナ・テスカトリ 炎有:水 龍 氷炎無:氷 龍 水 該当なし 龍 水氷 角(HP60%龍)、翼、尾(HP40%斬) テオ・テスカトリ 炎有:氷 龍 水炎無:水 龍 氷 該当なし 炎有:氷 龍 水炎無:水 龍 氷 オオナズチ 氷 龍 雷 該当なし 雷龍氷 角(龍)、尾(HP30%斬) ラオシャンロン 龍 火 雷 龍 火 雷 龍 火 角、顔、左肩、右肩、背 キリン なし 該当なし 全属性 なし ヤマツカミ 氷 龍 該当なし 雷龍 触手 ミラボレアス 龍 火 該当なし 該当なし 顔、胸、翼 ミラバルカン 該当なし 該当なし ミラルーツ 該当なし 該当なし ルコディオラ 龍水 氷 該当なし 確認中 頭、翼、尻尾(HP30%斬) メニュー 一覧 に戻る
https://w.atwiki.jp/keiba_rap/pages/32.html
ベッラレイア 5 0 0
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/265.html
坂曲線と曲線をS字につなぐことにより干渉を避けたレイアウトを作成する案。 元ネタは http //instagram.com/p/U-0-qSvqlm/ 少し元ネタの直線レールをくぐるところを活かしてみました。坂曲の途中に直線をかますのでミニ橋脚が1個だけ余分に必要になります。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/259.html
スキル詳細体力+50 体力+20 体力-10 体力-30 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 体力+50 体力+20 体力の基本値がそれぞれ+20,+50されます。 他の体力上昇効果と重複しますが、計算上150を超えても150までしか上昇しません。 体力-10 体力-30 体力の基本値がそれぞれ-10,-30されます。 剣士 胴部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 12 ズワロマント +5 水耐性+4 --- 18 レイアメイル +3 加護+1 火属性攻撃+1 回復速度-2 O-- 32 ズワロSマント +3 水耐性+8 --- 28 チェーンSメイル +2 調合数+5 減気攻撃+2 O-- 44 レイアSメイル +1 回復速度+4 加護+4 水属性攻撃-2 --- 腕部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 28 チェーンSアーム +4 調合成功率+4 調合数+1 OO- 44 レイアSアーム +3 回復速度+1 火属性攻撃+6 水属性攻撃-1 O-- 53 ドボルSアーム +2 攻撃+2 重撃+3 達人-2 OO- 18 レイアアーム +2 加護+3 火属性攻撃+4 回復速度-2 --- 腰部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 44 レイアSフォールド +4 回復速度+2 加護+3 水属性攻撃-2 O-- 53 ドボルSフォールド +3 底力+5 重撃+2 達人-1 O-- 28 チェーンSフォールド +2 調合成功率+4 減気攻撃+3 OO- 18 レイアフォールド +1 加護+4 火属性攻撃+2 回復速度-2 O-- 脚部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 44 レイアSグリーヴ +5 回復速度+1 火属性攻撃+1 水属性攻撃-2 OO- 28 チェーンSグリーヴ +4 調合成功率+4 減気攻撃+1 OO- 18 レイアグリーヴ +3 加護+2 火属性攻撃+1 回復速度-1 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 6 ズワロケープ +5 水耐性+4 --- 18 ズワロSケープ +3 水耐性+8 --- 14 チェーンSレジスト +3 調合数+1 通常弾追加+5 O-- 24 レイアSレジスト +2 回復速度+3 加護+4 水属性攻撃-2 --- 9 レイアレジスト +2 加護+2 火属性攻撃+1 回復速度-2 O-- 腕部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 30 ドボルSガード +3 重撃+3 反動+2 達人-1 OO- 24 レイアSガード +3 回復速度+1 火属性攻撃+6 水属性攻撃-1 O-- 14 チェーンSガード +3 調合成功率+4 通常弾追加+2 OO- 9 レイアガード +3 加護+2 火属性攻撃+4 回復速度-2 --- 腰部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 30 ドボルSコート +3 底力+5 重撃+2 達人-1 O-- 9 レイアコート +3 加護+2 火属性攻撃+1 回復速度-3 O-- 24 レイアSコート +2 回復速度+3 加護+3 水属性攻撃-3 O-- 14 チェーンSコート +2 調合成功率+4 調合数+3 OO- 脚部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 24 レイアSレギンス +5 回復速度+1 火属性攻撃+1 水属性攻撃-2 OO- 14 チェーンSレギンス +4 調合成功率+4 調合数+1 OO- 9 レイアレギンス +1 加護+3 火属性攻撃+1 回復速度-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 32 ズワロSフード +7 水耐性+4 O-- 18 ズワロSフッド +7 水耐性+6 O-- 12 ズワロフード +5 水耐性+6 --- 9 レイアキャップ +5 加護+3 火属性攻撃+2 回復速度-1 O-- 6 ズワロフッド +5 水耐性+8 --- 24 レイアSキャップ +4 回復速度+3 火属性攻撃+2 水属性攻撃-2 OO- 18 レイアヘルム +4 加護+1 火属性攻撃+1 回復速度-3 O-- 14 チェーンSキャップ +4 調合数+5 通常弾追加+4 O-- 28 チェーンSヘルム +3 減気攻撃+4 調合数+4 O-- 44 レイアSヘルム +2 回復速度+2 火属性攻撃+2 水属性攻撃-3 OO- 2 チェーンヘッド +2 調合成功率+4 調合数+1 O-- 胴部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーンベスト +3 調合成功率+3 調合数+3 --- 腕部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーングラブ +4 調合成功率+1 調合数+2 O-- 腰部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーンベルト +1 調合成功率+3 調合数+3 O-- 脚部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーンパンツ +2 調合成功率+2 調合数+3 O-- 装飾品 名称 体力 -スキル スロット 体力珠【1】 +2 O--
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/527.html
フレイア・メイ 種族:エルフ族(上級エルフ ルーファ族) 登場作品:冥色の隷姫 解説 ルーファベルテの部族長。 部族の勇者であるフレイア・メイの名を継ぐ英雄。 戦いを好まず、他国との門戸を積極的に開く心優しい理想家であり、その美しさと聡明さから民に慕われている。 既に一線を退いてはいるが武力に衰えはなく、その剣技は未だに他の追随を許さぬ程。 フェルディナ王国の国王グレイオとはかつて共に戦った戦友。 ザルフ=グレイスに対しては安易に戦うよりも共存の道を模索していたが、スティーレ以外の後継者候補者達は武勲をあげる為に開戦を望んでおり、 結果として彼等を止められなかった為に不本意ながら戦端を開く事になってしまった。 なお後継者候補達が開戦を望んだのはフレイアから全幅の信頼を寄せられ、後継者の最有力候補とされていたスティーレに対抗しようと功を焦った為。 開戦後は護衛役でもあるスティーレと共に最後まで奮戦したが、戦いの中で倒れた彼を救う為に投降を選択、民の安全と引き換えにイグナートの奴隷となる事を誓った。 約束こそ守られたが民やスティーレの前で凌辱され、純潔を失った事でフレイア・メイとしての力も失ってしまい、 またその後もスティーレ共々解放はされずにイグナートの性奴隷として性儀式の贄となった。 雑感・考察 フレイア・メイの名は称号の様なものなので本名もあるはずだが本編で明かされる事は無い。 冥色は他国を滅ぼさなくても達成可能なエンドがあるので平穏無事に生き延びる展開もある。 ただし戦女神VERITAガイドブックの年表によるとイグナートはリガナール半島中央部を統一したらしいので、おそらくはルーファベルテも滅亡し、上記解説の様に捕らえられたと思われる。 名前
https://w.atwiki.jp/truthzestiria/pages/117.html
レイアウト案一覧 メニュー画面 戦闘画面 ミニゲーム系
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/135.html
<レイアウト編集> ステージに使用するレイアウトを登録。 配置可能パーツ:配置可能なパーツのリスト。 配置したいパーツを選択して中央部へドラッグ&ドロップ。 配置済みパーツ:すでに配置してあるパーツのリスト。 選択したパーツの詳細情報が下部へ表示され、編集が可能。 (配置情報) 削除:選択した配置済みパーツを削除。 ↑:選択した配置済みパーツをより上層へ移動。(v0.98より導入) ↓:選択した配置済みパーツをより下層へ移動。(v0.98より導入) 位置(X,Y):X座標,Y座標をピクセル単位で指定。 幅(X,Y):横幅,縦幅をピクセル単位で指定。 →レイアウトパーツの位置指定 描画カラー:32ビットARGBで指定。 →レイアウトパーツの色指定 (詳細情報) →レイアウトパーツの詳細 スクリーン:レイアウト全体を表示。(必須) 設定項目なし テキスト:文字列を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 半角英数文字列:表示したい文字列を設定。 メイン領域:実際のプレイ内容を表示。(必ず一つは配置) 設定項目なし スプライト:指定したスプライトを表示。 スプライト:表示したい画像のあるスプライトを指定。 パターン番号:表示したい画像のパターン番号を指定。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能) 角度:画像の角度を設定。(~0:左回転/0:回転なし/0~:右回転) 縮尺:画像の角度を設定。(~100:縮小/100:等倍/100~:拡大) スコア:スコア(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 残機:自機の残り数(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) ボム:ボムの残り数(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) ゲージ:登録したゲージ、ボスHPゲージ、プレイヤーHPゲージを描画。 ゲージ(A,B,C,ボスHP,1P,2P):表示するゲージを選択。 ゲージ用スプライト:ゲージ用の画像のあるスプライトを登録。 ゲージの向き(横,横反転,縦,縦反転:v0.99.00より導入):ゲージの向きを設定。 パターン番号(外枠):ゲージの外枠(フレーム)となる画像のパターン番号。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能) パターン番号(中身):ゲージの中身(バー)となる画像のパターン番号。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能) →ゲージのレイアウト ランキング:ランキング画面用のテキスト入力欄を表示。 (v0.99.14以前) フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) カーソル音:カーソル移動時の効果音を指定。 決定音:入力決定時の効果音を指定。 キャンセル音:キャンセル決定時の効果音を指定。 (v0.99.15以降) 詳細設定:ランキング画面のカスタマイズを設定。 →ランキング,ランキングの詳細設定 武器アイコン:プレイヤー用武器のアイコンを表示。 詳細設定:プレイヤー用武器のアイコンの表示切り替えを設定。 →武器アイコンの詳細設定 パワーアップゲージ:プレイヤー用パワーアップゲージを表示。 対象プレイヤー:パワーアップゲージを表示するプレイヤーを選択。(指定しない場合は、全プレイヤーが対象) →パワーアップゲージ設定 タブ,パワーアップゲージ コンボ数:コンボ数(コンボ数と得点の倍率が連動:v0.86より導入)を表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 2未満は表示しない:onにすると、2未満のコンボ数は表示しない。 変数:プレイヤー設定されたキャラクタのタスク内のローカル変数を表示(自機のみ:v0.90より導入)。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 制御文字列:%d(デフォルト) →printf 変数:表示する変数(0~15)を指定。 (v0.99.52以降) 変数:表示する変数を設定。 ①自機のローカル変数:自機変数(0~15)を指定。 ②システム変数:(ゲーム開始時に初期化される・ゲーム終了後も保存される)を指定。 オプション:システム変数(0-255)を指定。 プロジェクトマネージャ>> スプライト編集,効果音編集,BGM編集,プレイヤー編集,背景編集,ステージ編集,エフェクト編集 弾幕編集,スクリプト編集,キャラクタ編集,編隊編集,フォント編集,パス編集,3Dモデル編集 レイアウトパーツの詳細,レイアウトパーツの位置指定,レイアウトパーツの色指定